home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 040896.doc / 000429_dwarner@webcom.com _Sun Apr 14 12:22:22 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-16  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id MAA23800 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 14 Apr 1996 12:22:20 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA267388883; Sun, 14 Apr 1996 09:21:23 -0700
  4. Date: Sun, 14 Apr 1996 09:21:23 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <14199646.Amiga@kitsune.swcp.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: larrys@swcp.com (Larry Shultz)
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Millenium, OpenGL..Tris per second??
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >> Hmm let's see...my usual model is about 60,000 polygons or 120,000 
  20. >>triangles...Just how many quads/triangles can it render per second..anyone 
  21. >>got a manual handy??
  22. >>
  23. >I have, but nothing is mentioned about its 3D capabilities. I remember
  24. >reading something about 120,000 p/s. Although I also heard that it doesn't
  25. >reach this performance at all. In any case, it also soesn't reach the
  26. >refreshrate that was promised; on my Iiyama Pro 17 it stops at 75Hz @
  27. >1280x1024x24 while in the 100Hz is promised. Since at this resolution the 3D
  28. >acceleration is disabled, I can't give you any experimental advice.
  29.  
  30. I have to say that you have to take the performance claims of a lot of these 3d cards with a little
  31. salt. They claim x number of polys/sec. Is this flat or gourand shaded? Textured or non textured and
  32. most importantly how many pixels are in each of these polys? If they claim 160,000 polys per second,
  33. is that 160,000 3 pixel polys per second in a 160x120 area? As with everything else in this industry
  34. once you sift out the chaff whats left is a lot less than was expected.
  35. i
  36. Larry Shultz
  37.